MoH-Verlagert in die Gegenwart?

Geschrieben von KKC Steiner am in United-Fairplay

Electronic Arts hat vor, die Medal-of-Honor-Reihe zu „revitalisieren“. Das erklärte Frank Gibeau, Label President bei Electronic Arts, am gestrigen Abend während der Konferenz zu den Geschäftsergebnissen des zweiten Quartals. Schon in den folgenden Monaten sollen wir mehr über diese Pläne erfahren. Nähere Details wollte man jedoch nicht verkünden.

Einen Neustart hat die mittlerweile etwas eingefahrene MoH-Serie aber bitter nötig. Die letzten drei Auskopplungen, Medal of Honor: Airborne auf PC, PS3 und X360, Medal of Honor: Vanguard auf Wii und PS2 sowie Medal of Honor: Heroes 2 auf PSP nur bedingt überzeugen konnten – vom Erfolg und der Klasse eines Medal of Honor: Allied Assault war man jedenfalls meilenweit entfernt.

Ob der Neustart auch zeitgleich bedeutet, dass das ausgenudelte Zweiter-Weltkrieg-Setting vorerst ad acta gelegt wird? Weiß man noch nicht genau. Deswegen würden wir gerne von euch wissen, welchen Krieg das nächste Medal of Honor eurer Meinung nach auf den Bildschirm entfachen sollte. Schreibt es uns im Kommentarbereich!

Update: Wie MCV berichtet, wurde aus „gut informierten Quellen“ bestätigt, dass das neue Medal of Honor nicht mehr im Zweiten Weltkrieg, sondern in der Gegenwart angesiedelt wäre, somit also ein direkter Konkurrent zu Modern Warfare 2. Angeblich soll der neue Titel im Frühjahr 2010 für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen, mit einer Ankündigung kurz vor Weihnachten. Offizielle Bestätigungen hierzu gibt es allerdings noch nicht.

(Quelle: www.gameswelt.de

Resident Evil 5: Erste Bilder

Geschrieben von RoiDanton am in United-Fairplay

Resident Evil 5: Erste Bilder der PC-Version

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Dank Nvidia-Technologie auch mit 3D-Effekt spielbar: die PC-Version von „Resident Evil 5“.
Für PS3 und Xbox 360 ist Capcoms Horror-Schocker bereits seit März 2009 erhältlich. PC-Besitzer müssen sich noch bis Mitte September gedulden, doch die Wartezeit lohnt: Im Vergleich zu den Konsolen-Fassungen wird die PC-Version von „Resident Evil 5“ einige Neuerungen bieten. So stehen Spielern zahlreiche frische Kostüme zur Verfügung und im „Mercenaries“-Modus lauern mehr Gegner auf Sie.

Das Actionspiel unterstützt außerdem Nvidias 3D-Vision-Technologie: Mittels der separat erhältlichen 3D-Vision-Brille bringen Sie Tiefe ins Spiel. Zwingend notwendig für ein Spiel in der dritten Dimension ist ein Monitor mit einer Bildwiederholungsfrequenz von 120 Hertz

Quelle: Computerbild
[toggle=hier mehr] Spieletest: Resident Evil 5 – Ballern statt Gruseln
Capcom setzt in der Fortsetzung der Kultreihe auf Action statt Horror

Subtiler Grusel, unheimliche Atmosphäre, düstere Schauplätze – all das hat Resident Evil 5, anders als seine Vorgänger, nicht zu bieten. Die Entwickler von Capcom setzen diesmal auf kompromisslose Action. Schweißperlen auf der Stirn und erhöhter Pulsschlag bleiben dank gnadenloser Gegnerhorden nicht aus.

Irgendwo in Afrika: Ein Biovirus greift um sich und verwandelt Menschen in willenlose Killermaschinen. Schuld sind offensichtlich Terroristen, die mit Biowaffen arbeiten. Und natürlich hat auch die in älteren Resident-Evil-Spielen zuständige Umbrella Corporation ihre Hände wieder mit im Spiel. Spezialagent Chris Redfield, Serienveteranen ebenfalls schon bekannt, wird abkommandiert, um die Vorkommnisse aufzuklären. Dabei muss er auf seine verstorbene, in Rückblenden auftauchende Exbegleiterin Jill Valentine verzichten. Alleine ist er trotzdem nicht: Gleich zu Spielbeginn schließt sich ihm die abgebrühte, landeskundige Schönheit Sheva Alomar an, um Chris zu unterstützen.

Resident Evil 5 setzt den Weg fort, den schon der Vorgänger angedeutet hat: Die subtilen Gruselmomente sind deutlich zurückgefahren, der Actionanteil massiv hochgeschraubt. Schon nach kurzer Zeit finden sich Pistolen, Maschinen- und Schrotgewehre im Inventar, und an Zombies, grausig mutierten Tieren und riesigen fantasievoll gestalteten Bossgegnern herrscht zu keiner Zeit Mangel. Im Gegenteil: Oft sind es wahre Horden von Angreifern, die sich auf das Paar stürzen. Neben ausufernden Feuergefechten ist also auch das Weglaufen unter Zeitdruck eine wichtige Beschäftigung.

Sheva entpuppt sich als willkommene und meist intelligente Unterstützung: Sie attackiert selbstständig, gibt Deckung und sammelt Munition sowie Heilpflanzen ein. Sie heilt Chris in brenzligen Situationen und hilft per Knopfdruck etwa dann, wenn sich eine verschlossene Tür nur zu zweit aufbrechen lässt oder ein Endgegner Attacken von verschiedenen Seiten erfordert. Mit Knopfdruck kann der Spieler bestimmen, ob Sheva eher defensiv agiert und jederzeit zum Heilen von Wunden in der Nähe ist, oder aggressiv selbst nach vorne prescht. [/toggle]

kein Termin

fubu23 @ 22.07.2019 18:55
kann mir jemand erklären wie man mohaa online zocken kann ?
fubu23 @ 22.07.2019 18:55
hey
fubu23 @ 22.07.2019 18:55
hey
fubu23 @ 22.07.2019 18:55
hey
fubu23 @ 22.07.2019 18:55
hey
Bitch @ 07.04.2016 16:56
KOMMT DA NOCH WER
Tom @ 31.03.2016 15:08
lol, T-lala weis auch nicht so recht was er schreiben soll... Fällt mir jedenfalls auf :)
Bitch @ 31.03.2016 13:37
die bekommen auch alles kaputtgespielt hier;-)
Bitch @ 31.01.2016 00:52
thx schönes funny. ach ihr habt ja gar nicht mitgespielt :-)
Tom @ 22.01.2016 16:15
Läuft, Danke... aber wenn du das selber nicht prüfen kannst, was brauchst du dann die console dafür? nicht falsch verstehen, nur ich habe keinen bock jedesmal einen vollzulabern deswegen. "kanst du bitte" hättest du die güte" usw. die server zu start
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