Call of Duty Ghost – Die Geschichte !!!
Geschichte:
Die Vereinigten Staaten sind geschlagen, das Militär weitestgehend kleingehauen, die Regierung hinüber und was bleibt ist eine Besatzungsmacht. Lediglich eine Elite-Guerilla-Einheit, die auf den Hund gekommen ist, ist noch übrig, das Land zu retten (unsere Annahme).
Stephen Gaghan, Oscar-Gewinner für sein Drehbuch Traffic – Die Macht des Kartells, zeichnet sich für die Geschichte in CoD: Ghosts verantwortlich. Er solle möglichst authentische Charaktere und ein Höchstmaß an Emotionen für die Geschichte erschaffen. So das gesteckte Ziel von den Serienschöpfern. Wir sind gespannt auf das fertige Werk.
Gameplay:
Maskentragende Schleichspezialisten, ausgebildet für den Guerilla-Kampf, führen als Squad-Mitglied einen Schäferhund mit sich und ziehen gegen eine bisher nicht näher bekannte Macht, die die vereinigten Staaten besiegt hat. Der vierbeinige Geselle soll als Sprengstoffspürnase oder überraschender Angreifer eingesetzt werden können. Viele Anzeichen deuten auf Schleichmissionen hin, oder zumindest Action-Pausen, die nicht gerade Markenzeichen von Infinity Ward sind.
Aus der Deckung feuert man hinausgelehnt auf Gegner, kann im Lauf über Deckungen springen oder unter Barrieren hindurchrutschen. Als Überraschungsmoment wird ein Ghost auf den Gegner zu rutschen können. Insbesondere im Mehrspieler sollte diese Neuerung für Änderungen der Spielweise sorgen können.
Multiplayer:
Sogenannte dynamic Maps sind angekündigt und deuten auch im Mehrspielermodus auf Guerilla-Krieg hin. Dynamische Events wie herunterstürzende Baumstämme, Türen, explodierende Fallen, Erdbeben, umstürzende Laternen und Gefahren anderer Natur sollen die Schlachten authentischer wirken lassen.
Anpassung für Mehrspielercharaktere:
Das Waffenarsenal war in Loadouts bereits seit langem mehr oder weniger frei bestimmbar, im nächsten Call of Duty wird man auch das Aussehen des Charakters selbst bestimmen können. Ob dafür ein Ingame-Shop angeschlossen wird, ist nicht bekannt, liegt aber nahe.
Grafik:
Eine neue, nicht näher benannte Grafik-Engine befähigt das Entwicklerstudio Infinity Ward, das vor allem für die Modern-Warfare-Reihe bekannt ist (seit 2010 ohne damaligen Präsident Jason West und CEO Vince Zampella), zu neuen prächtigen Effekten, Animationen und Modellen. Eine deutliche Steigerung zu Black Ops 2 ist nicht zu übersehen, war aber durch die veraltet wirkende Oberfläche gegenüber der Konkurrenz renovierungsbedürftig.